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科技赋能传统文化:腾讯携手故宫重现经典IP

新闻来源:未知 发布日期:2018-01-31 12:56

  “NEXT IDEA”腾讯创新大赛2017年度盛典在北京召开。在其中的故宫条漫大赛(注:条漫是由以往四格漫画衍生出的一种新的漫画体裁,是一条横的或竖的且没有限制格子数的漫画)中,有一批基于故宫博物院中《韩熙载夜宴图》、《海错图》等一系列经典IP而创作的优秀作品纷纷涌现。
 
  比如,有青年选手基于《海错图》,还原了清代画家聂璜探索海洋奥秘的过程,并结合图中的虚拟生物,将古老神话和历史故事巧妙地融合在一起。
 
  故宫博物院副院长冯乃恩在接受21世纪经济报道记者的采访时表示:“条漫是近些年大家比较喜闻乐见的表现方式,这也是一种新的尝试。我们希望通过创新大赛不断探索,用现在青年人所喜欢的方式揭示和解读故宫的文化。”
 
  而对于和腾讯的合作,冯乃恩指出,故宫寻找合作的对象并不是看公司的规模有多大、资金有多雄厚,而是看这个企业有没有社会责任感、是否具有创新精神以及是否有故宫所需要的受众群体。从这几点来看,腾讯已经是故宫最为中意的合作对象。
 
  故宫与二次元
 
  近两年,腾讯与故宫的合作花样一直在不断翻新。继2016年合作举办了游戏创意大赛和表情包设计大赛后,2017年,双方又举办了故宫条漫大赛。
 
  据21世纪经济报道记者了解,此次故宫条漫大赛由故宫博物院和腾讯动漫共同举办,参赛选手要基于故宫博物院的一些文化IP进行二次创作。
 
  冯乃恩告诉记者,通过这次比赛,让他比较欣喜的是,有很多选手借助自身的创新能力,从传统文化中挖掘出很多新的角度。比如基于《韩熙载夜宴图》,有一个作品表现的并不是这幅画本身,而是把画里的人物和侍女单独拿出来,进行了一个座谈,座谈的内容是表现在家官员的心理变化。
 
  腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武则表示,这些融合了传统文化和极致创意的作品背后,是年轻人对传统文化的理解和思考,也是年轻人在用自己的语言,用更生动和更有活力的方式,向大众讲述中国的历史和文化。
 
  据程武透露,接下来,这些优秀的条漫作品将会在腾讯动漫上陆续上线。“我们希望通过条漫的形式,让故宫的传统文化以生动有趣的新形式被更多年轻人了解和喜爱。”
 
  但也有业内人士认为,二次元文化在尊重传统文化以及史实方面,可能会存在差异甚至冲突。比如,之前有网友把一些历史人物以及历史故事编成段子放到网上调侃,遭到一些史学家的指责。
 
  对此,冯乃恩表示,差异肯定是存在的,但是一定不要过于看重传统和现代的表现方式之间的鸿沟。故宫之所以愿意把传统文化的这些内核通过数字技术手段表现出来,其实就是在探索跨越这个鸿沟。
 
  在他看来,故宫作为一个传统文化的研究者、保存者和传播者,有责任把这些传统文化正确地解读出来,然后通过大家最喜欢的方式传播出去。
 
  冯乃恩称,不要去害怕年轻人对传统文化有过度解读的地方,甚至要包容他们解读错误的地方。因为通过大家不同的解读和表现方式,大众也可能会发现一些新亮点。
 
  “如果年轻人对于我们提供的这些IP或资源有误解的地方,我认为不是他们的错,而是我们作为研究者和传播者的工作没做好。所以,我们希望能够通过这些活动以及一些研究成果展示,让大家能够更正确地理解传统文化所表达的内容。”冯乃恩表示。